Conoce el Medialab La Salle: un laboratorio único en el Sur de Europa especializado en Gráficos 3D y Realidad Virtual. La tecnologia Motion Capture es el punto fuerte del MediaLab.
jueves
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Conoce el Medialab La Salle: un laboratorio único en el Sur de Europa especializado en Gráficos 3D y Realidad Virtual. La tecnologia Motion Capture es el punto fuerte del MediaLab.
+++PELICULA+++
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RESEÑA
Después de hacer frente a los peligros de
OPINION
Me pareció una película muy interesante por la 3D creo que es lo del momento y muy novedoso, además le ayuda a la película para darla a conocer una poco más.
Lo importante es que la tecnología ha avanzado y se refleja en estos interesantes y divertidos proyectos…
*Historia de la Realidad Virtual*
La historia de la realidad virtual (RV) está repleta de soñadores. Antes de que existiera la simulación tridimensional, esa idea de trasladar las sensaciones del mundo auténtico a un plano de experiencia alternativa dio lugar a hallazgos como el Sensorama (1962), un ingenioso simulador, interactivo y multisensorial.
Allá por 1968, Ivan Sutherland, con la cooperación de Bob Sproull, ideó el primer dispositivo de RV, muy primitivo si lo comparamos con los sistemas, cada vez más perfeccionados, que fueron apareciendo en los ochenta gracias a Jaron Lanier y a su compañía VPL Research.
Ese tramo temporal abarca hitos de gran importancia. No los mencionaré todos, pero hay algunos que debemos introducir en nuestra agenda. Por ejemplo, el lanzamiento de los simuladores de vuelo de Redifon Ldt. (1971), poco antes de que se diera a conocer el simulador de vuelo realizado por General Electric para
De similar relevancia fue el desarrollo de un guante que respondía a los impulsos de la mano por parte de Dan Sandin y Richard Sayre (1977).
Pero la cosa no acaba ahí.
En lo sucesivo, los hallazgos fueron constantes, y la comunidad científica recibió con interés dispositivos que nos introducen –para qué negarlo– en los dominios de la Ciencia Ficcion
Piensen, si no, en esa cabina virtual que diseñó Thomas Furness (1981), en los nuevos casco y guantes de RV ideados, respectivamente, por Furness y Thomas Zimmerman (1982), en el sistema Virtual Visual Environment Display, completado por Mike Mc Greevy y Jim Humphries con el fin de servir de entrenamiento en
¿Crearon tipos como Sutherland o Lanier la realidad virtual? ¿Acaso ésta no existía ya en la fantasía popular, mucho antes de que apareciesen las computadoras?
Sin ir más lejos, Jean Cocteau y Lewis Carroll ensayaron formas de realidad virtual cuando ambos emplazaron a sus personajes en esa franja de dobleces y pesadillas que delimita la textura de un espejo.
*RV que simula los 5 Sentidos*
Últimamente las noticias nos llevan más a casos que hasta hace muy poquito sólo estaban en la cabeza de los amantes de la ciencia ficción y los guionistas de Hollywood. Este es uno de esos casos, el desarrollo de un casco que simulará sensaciones y vivencias que técnicamente serán indistingibles de las reales.
Hasta ahora, la realidad virtual únicamente permitía estimular algunos sentidos por separado, por lo general la vista y el oído, éste era su límite, pero esto puede cambiar en un futuro muy cercano gracias a un proyecto desarrollado por universidades británicas con el que se podría llegar a estimular los cinco sentidos a la vez.
Estamos ante la “virtualidad real”, viajar desde el sofá o ser el protagonista de la última película de acción en primera persona. El casco tiene una enorme pantalla en la que se visualizarían las imágenes y unos auriculares que recogerían los sonidos.
Se complementaría con unos guantes con los que se generaría una experiencia táctil, y un sensor que se introduciría en la boca y provocaría los sabores. Por ahora, se trata únicamente de un proyecto, pero puede convertirse en realidad en un plazo de cinco años, si se consigue la financiación que se precisa.
Esta innovación tendría múltiples aplicaciones en el mundo empresarial, ya que permitiría celebrar reuniones virtuales desde distintos lugares físicos y en el de la educación, porque permitiría a los niños hacer viajes en el tiempo. Otra aplicación sería la medicina, ya que posibilitaría la realización de operaciones virtuales, reproduciendo olores y texturas, o hacer seguimientos de operaciones a distancia.
"Los Videojuegos del Futuro"
Se huele en el ambiente... algo esta cambiando en el sector de los videojuegos. La misma empresa que fracasó con el Virtual Boy se reinventa y contraataca con un mando giroscópico. Movemos el brazo y en la pantalla un personaje imita nuestro movimiento...y al contrario que en la otra ocasión, es un éxito. Tal vez, y esta vez sí, el mercado ha dado un paso hacia el sueño videojueguil de muchos: Realidad Virtual
"NUEVOS DISPOSITIVOS SENSORIALES"
1. Movimiento
Empiezo por el que yo considero el plato fuerte. Algo que siempre hemos visto de los aparatos de realidad virtual era que limitaban considerablemente el movimiento del usuario. Digamos que estaban plenamente diseñados para ser jugados sentados o de pié, sin ningún tipo de sensación de que nos estamos moviendo. Sin embargo últimamente han aparecido grandiosas novedades, algunas realmente impactantes.
Suelo omnidireccional
Esto que vemos aquí es el primer suelo fijo que se mueve en cualquier dirección. Es decir, andes en la dirección que andes tú te quedarás en el mismo sitio mientras que el suelo ira pasando por debajo de tí, independientemente de tus cambios de trayectoria. Vedlo en un video y saldréis de dudas:
CyberAlfombra



